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주식

24년 3분기 이후 크래프톤 주가 전망

by 주식혁명가 2024. 10. 20.

크래프톤은 2007년에 설립된 글로벌 게임 회사로, 2024년 반기 누적 매출액이 1조 3,729억 원에 달하며, <배틀그라운드> IP를 활용한 멀티 프로덕트 확장과 인도 시장 공략, AI 기술 도입을 통한 혁신적인 게임 경험 제공을 목표로 하고 있습니다. 혹시 2024년 3분기 이후 크래프톤의 주가 전망이 궁금하시다면 한 번 알아보시기 바랍니다.

 

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본격적인 설명에 앞서 주식투자자라면 전자공시시스템의 사업보고서 정도는 꼭 읽어보시는 것을 추천드립니다.

 

 

크래프톤 사업 개요

크래프톤은 2007년에 설립된 글로벌 게임 회사로, 게임 개발 및 퍼블리싱을 주요 사업으로 하고 있습니다. 현재 본사 산하에 12개의 개발 스튜디오를 두고 있으며, <배틀그라운드>와 <서브노티카> 등의 게임을 서비스하고 있습니다.

 

2024년 반기 누적 매출액은 1조 3,729억 원으로, 모바일에서 9,022억 원(65.7%), PC에서 4,350억 원(31.7%), 콘솔에서 202억 원(1.5%), 기타에서 155억 원(1.1%)의 수익을 올렸습니다. 이 중 약 94%가 해외에서 발생하며, 전 세계적으로 서비스되고 있습니다. 크래프톤은 <배틀그라운드> IP를 지속적으로 발전시키고, 혁신적인 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 다양한 장르의 게임을 선보이고 있습니다.

 

2023년에는 'Scale-up the Creative'라는 전략 아래 조직 개편과 제작 및 퍼블리싱 역량 강화를 통해 IP 확보에 주력하였고, 10개 이상의 프로젝트에 투자하였습니다. 2024년에는 오리지널 크리에이티브를 빅 IP로 성장시키기 위해 세 가지 주요 전략을 추진할 예정입니다.

 

첫째, <배틀그라운드> IP를 활용한 멀티 프로덕트 확장을 목표로, 다양한 플랫폼과 장르에서 사용자 경험을 중심으로 한 변화를 모색하겠습니다. 둘째, 인도에서 <배틀그라운드 모바일 인도>(<BGMI>)의 성공을 바탕으로 현지 맞춤형 게임 발굴 및 퍼블리싱을 확대하고, e스포츠 산업의 성장에 기여할 계획입니다. 마지막으로, AI와 딥러닝 기술을 게임 제작에 도입하여 실제 사람과 같은 게임 플레이가 가능한 버추얼 게임 프렌드를 개발하고, 기술 혁신을 통해 새로운 게임 경험을 제공할 예정입니다.

 

 

크래프톤 주가 전망

실적분석

2023년 3분기(3Q24) 매출액은 6,737억 원으로 지난해 같은 기간 대비 49.6% 증가하였고, 영업이익은 2,778억 원(+46.8%), 지배주주순이익은 2,568억 원(+21.2%)을 기록하였습니다. 영업이익은 시장의 예상을 초과할 것으로 보입니다.

 

PC 부문 매출은 2,262억 원으로 86.5% 증가하였으며, 이는 람보르기니 차량과의 협업이 성공적으로 이루어졌기 때문입니다. 모바일 부문 매출은 4,329억 원으로 40.1% 증가하였고, 전년 대비 인센티브 지급으로 인해 기저가 높음에도 불구하고, '펍지 글로벌', '화평정영', 'BGMI' 등에서 높은 효율을 보이며 안정적인 성과를 나타냈습니다. 전반적으로 지난해보다 증가한 트래픽과 콘텐츠 업데이트, 콜라보 효과가 매출 성장에 크게 기여하고 있습니다.

 

투자포인트

<다크앤다커 모바일>은 소프트 론칭을 마치고 연말이나 연초에 글로벌 출시될 예정입니다. <inZOI>는 게임스컴에 출품한 후 본격적인 프로모션을 시작하였으며, 현재 스팀 위시리스트 12위에 올라 유저들의 기대감을 보여주고 있습니다. 1분기 2025년 출시와 210만 장 판매를 전제로 할 때, 두 게임은 내년 매출에 약 2,500억 원의 기여를 할 것으로 예상되며, 신작 매출 비중은 약 8.5%에 이를 것으로 보입니다.

 

현재 PUBG의 매출 비중이 여전히 높지만, 매년 최소 두 개 이상의 새로운 게임이 출시되며 IP 다각화에 힘쓰고 있습니다. 11월 지스타에서는 <inZOI>, <딩컴 모바일>, <프로젝트 아크>가 공개될 예정으로, 내년 신작에 대한 정보가 구체화될 것입니다.

 

올해는 PUBG의 트래픽 증가와 매출 효율 향상에 따라 실적 추정치가 꾸준히 상향 조정되었고, 주가도 함께 상승세를 보였습니다. PC 트래픽은 우상향을 유지하고 있으며, 모바일 부문도 전 세계적으로 성장하고 있어 당분간 안정적인 실적 흐름이 지속될 것으로 예상됩니다. 더불어 내년부터 <inZOI>와 <서브노티카 2>와 같은 중요한 신작들이 추가될 것으로 기대되며, 퍼블리싱에 따른 매출 증가 가능성도 열려 있습니다. 2026년에는 언리얼 엔진 5로의 업데이트가 예정되어 있어 다시 한번 트래픽 증가가 기대됩니다.

 

차트분석

크래프톤의 일봉 차트를 보시면 23년 10월 4일 역사적 신저가를 형성 후에 주가를 상승 추세로 돌리면서 현재 장기 우상향 속에 있습니다. 상승 추세 라인과 강력한 지지선인 120일선을 깨지 않고 정말 아름 다운 정배열 차트의 모습이라고 생각합니다. 저점 역배열에서 정배열로 전환할 때 매수를 상당히 좋았을 것이라 생각합니다.

 

혹시 크래프톤의 신규 진입을 희망하시고 조금 장기적인 관점에서 바라보신다면 120일 선까지 주가가 내려오는 것을 기다렸다가 타이밍을 잡으시길 추천드립니다. 그게 아니라면 이런 우상향 종목에서는 돌파매매가 유효할 것이라 생각합니다. 현재 주가는 8월 22일 52주 최고가인 355,000원을 달성하고 고가 놀이를 형성하는 중인데, 현재 금투세 영향으로 코스피의 상황이 좋지 않아 눈치를 보는 듯합니다.

 

금투세 폐지에 대한 여론이 확산되는 과정에서 유예 혹은 폐지가 될 것으로 생각하는데, 시장이 상승 방향으로 움직일 때 즉각적으로 대응하여 따라붙으면 큰 수익을 얻을 수 있을 것 같다고 개인적으론 생각합니다.

 

크래프톤 일봉 차트
크래프톤 일봉 차트

 

지금까지 24년 3분기 이후 크래프톤의 주가 전망에 대해 알아보았습니다. 해당 내용은 지극히 개인적인 의견이 포함되며 단순 참고만 하시고, 투자에 대한 책임은 오로지 투자자 본인에게 있음을 명심하시기 바랍니다.

 

 

그리고 혹시 크래프톤 이외에 다른 종목에 대한 주가 전망도 궁금하시다면 한 번 참고하시기 바랍니다.

 

 

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